viernes, 14 de octubre de 2011

EJERCICIOS


En el siguiente documento podras encontrar las practicas.

1er Parcial debes aplicar los procedimientos de las 10 primeras practicas. Ademas debes realizar 10 practicas de propuesta.

2do. parcial debes aplicar los procedimientos de las practicas 11 a la 20, similar al anterior debes realzar 10 practicas de propuesta.

3er. parcial deberas aplicar los conocimientos adquiridos en la elaboracion de diferentes materiales de diseño, como carteles, dibujos animados, etc.

MANUAL DE PRACTICAS

MANUAL DE TRABAJO

Tareas, practicas y exposiciones para segundo parcial.           Publicado 07/10/2012


Realiza lo que se te pide en el "Tema de capas" valido para el sugundo parcial

domingo, 7 de agosto de 2011

REGLAMENTO INTERNO

Durante el aula:
  • El alumno debe ingresar puntual al aula.
  • El alumno debe tener una actitud activa con respecto a la clase.(participar, tomar nota, proponer etc)
  • El alumno debe conservar limpio su salon de clase.
  • El alumno solo usara el telefono celular fuera de clase, sin que el timbre interrumpa la clase.
  • El alumno es responsable de sus pertenecias, motivo por el cual las debe cuidar.
  • El alumno debe mostrar respeto a sus profesores y compañeros.
  • El alumno debe entregar sus trabajos, practicas y exposiciones en tiempo y forma.
Durante sus practicas de laboratorio:
  • El alumno debe identificarse con su credencial del plantel para ingresar al laboratorio.
  • El alumno debe cuidar el equipo de computo que se le asigne.
  • El alumno debe conservar limpio el laboratorio.
  • El alumno debe mencionar al profesor sobre faltantes o equipo deteriorado al inicio de la sesion.
  • El alumno no debe correr entre los pasillos del laboratorio.
  • El alumno no debe introducir alimentos o bebidas al laboratorio de computo.
Lineamientos generales y del plantel.
  • Solo es permitido salir del aula o del laboratorio cuando el alumno deba realizar necesidades fisiologicas.
  • Los permisos se daran de acuerdo al orden establecido por el profesor.
  • Solo hay tolerancia para los grupos que tienen inicio de clases en la primera hora del turno y sera de 10 minutos.
  • Seran sancionados los alumnos que coman o beban alimentos en su salon durante el reseso.
  • El alumno debe evidenciar respeto hacia sus compañeros dentro y fuera del plantel.
Nota: Cualquier situacion que sea acredora de sancion, sera valorada y sujeta a criterio del profesor.

viernes, 5 de agosto de 2011

ESCALA DE EVALUACION.

Examen teorico: Valor:30%
consiste en responder 3 bloques de preguntas
  • Complementar la frase.
  • Preguntas de opcion multiple
  • Preguntas de procedimientos practicos.
Practicas. Valor:40%
  • El alumno debe presentar 20 practicas en el 1er Parcial: 10 del manual de practicas y 10 propuestas. debera imprimir 3 de sus mejores practicas en papel opalina y enmarcarcarlas para efectos de exposicion. La misma condicion para el 2do. parcial. Para el 3er parcial presentarà 10 practicas e imprimira 3 de igual manera para exposición.
  • El alumno debera presentar su portafolio de evidencias en disco 50 practicas y 9 impresiones.
Trabajos de investigacion. Valor:30%
  • El alumno debe realizar investigacion de temas correspondientes a la asignatura.
  • Cada tarea de investigacion debe realizarse por escrito en el cuaderno.
  • Cada tarea debe estar fechada, con datos bibliograficos o direcciones web.
Nota: Se presenta el libro de apoyo para su adquisicion (no obligatorio, sí necesario, se firmaran practicas del libro)
    Puntos adicionales con valor de 10% por cada actividad.
    Ejemplo: estar en teatro, ser seleccionado de algun deporte, participar en competencias.

    OTRAS CONCIDERACIONES
    El alumno puede lograr 30% y no aplicar el examen teorico.
    El alumno puede causar baja con menos del 70% de asistencia.
    El alumno puede causar examen extraordinario con menos del 80% de asistencia.
    El alumno puede disminuir en 5% su calificación por malas actitudes dentro y fuera del salon de clase.
    El alumno debe hacer buen uso de equipo electronico dentro y fuera del salon de clase y del plantel.
    El alumno debe estar dentro del salon al iniciar cada clase.
    El alumno debe confirmar su asistencia al momento de pase de lista.
    El alumno solo podra justificar sus faltas con receta medica, revisada por su orientador con tiempo de una semana.

    PROGRAMA

    Dá click sobre la imagen para ampliar.

    PRIMER PARCIAL
    Estos cuadros corresponden al primer parcial, proximamente se publicaran los siguientes parciales.

    UTILIZAR SOFTWARE DE DISEÑO EN EL MANEJO DE GRAFICOS


    Corel DRAW es una aplicación informática de manejo vectorial, relativamente básica y sencilla de usar que hace parte del paquete de aplicaciones CorelDRAW Graphics Suite ofrecida por la corporación Corel y que está diseñada para suplir de forma rápida y fácil múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo programa. Corel DRAW es pensado para ser usado por un público general, pudiendo ser manejado por personas con poco o nada de conocimiento en manejo de éste tipo de herramientas como también por diseñadores de un nivel de experiencia promedio que va del básico al moderado, razón por la cual, sus herramientas tienden a ser intuitibles haciéndolas simples de aprender y usar, esto, y su capacidad de "todo en uno", lo han convertido en una especie de "estándar" de éste sector en algunos países, sin embargo, usuarios de un nivel más experto utilizan ya aplicaciones más avanzadas y especializadas en un sólo propósito como Adobe Illustrator para ilustración, Adobe InDesign o QuarkXPress para maquetación y Adobe Dreamweaver o Microsoft Expression Web para publicación en internet.

    Corel DRAW fue oficialmente lanzado en el año de 1989 y fue diseñado por los ingenieros informáticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation. Actualmente CorelDRAW se encuentra en su versión número 15 más conocida como su versión "X5".

    PARA QUE SIRVE
    Corel DRAW sirve para editar gráficos basados en vectores . Este tipo de gráficos se comportan como imágenes basadas en valores matemáticos para su geometría haciéndolas escalables, es decir, que a diferencia de los gráficos en forma de píxeles, utiliza líneas o curvas para plasmar las figuras gráficas que representan. De esta forma, por ejemplo, la figura de un cuadrado puede ser representada por cuatro líneas y no por una sucesión de píxeles en un arreglo de dimensión estática. Como ejemplo, pueden ser dibujados — utilizando herramientas vectoriales — una invitación, logotipos, ilustraciones, folletos, calendarios, tarjetas, afiches, volantes, letreros, etc.Y ultimamente diseño de botones y otros graficos para el Adobe Flash Catalyst permitiendo diseñar facilmente botones, scrolls y otras cosas para la sitios web. No son representados en este tipo de dibujo paisajes, fotografías, cuadros, retratos, etc.

    Un punto importante en las imágenes vectoriales es que al estar definidas mediante curvas estas pueden variar su tamaño y aun así tener la misma información, es decir, mantienen la calidad y no pixelarse. De igual forma, las imágenes vectoriales están compuestas por un conjunto de curvas. Corel Draw permite modificar estas curvas para descomponer un dibujo en pequeñas partes y así modificarlo.

    Las ventajas de las imágenes vectoriales son que éstas ocupan muy poca memoria y se pueden someter a grandes transformaciones sin que ello afecte en lo absoluto su calidad.

    El funcionamiento de CorelDRAW es relativamente similar al de Adobe Illustrator, y de igual forma existe cierta semejanza entre sus espacios de trabajo.